ポケモンのメモ帳

自分が作ったポケモンの調整を忘れない為のメモ帳です

俺の考えたバンギが俺の中で話題に!!

Qちょきんバンギって何?

Aちょきんが考えたバンギラスです。


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バンギラス育成論をメモついでに・・・
バンギラスはその優秀な種族値や豊富な技のバリエーションから
物理アタッカー、特殊アタッカー、特殊受け、サポート型など様々な型があります。
今回は電磁波砂パ用の補佐役となるサポートバンギの調整を考察しました。


バンギラス
いじっぱり@あくのジュエル
個体値:31-31-31-X-31-31
努力値:236-84-36-X-108-44
実数値:205-181-134-X-135-87

おいうち/ステルスロック/電磁波/ストーンエッジorほのおのパンチ

・調整について
B耐久
強化アイテム無A135族の一致100技まで確定で耐えます。
(グロスのコメット、持ち物無しいじっぱりドリュウズの地震など)
いじっぱりA252振り強化アイテム無しのボーマンダのかわらわり()も確定で耐えます
陽気ガブの珠地震、ハッサムのA二段階上昇バレット共に1割の確率で耐えw


D耐久(砂状態時のみ)
対ラティオス
眼鏡流星群1.5耐え
珠波乗り2耐え

対ウルガモス
一舞さざめきを確定で耐え。

霰状態でのユキノオーのくさむすび耐え。


・S調整
4振り無補正65族(ハッサム意識)抜き




【役割】
・電磁波砂パでのガブリアスのサポート
・有利な相手(主にラティ、ロトム、サンダー等)に後出ししてジュエルおいうちを打ち削って後続が動きやすい場を作る。
・ギャラドスやクレセリアと共に得意な相手を受けつつ、ステロによって消耗させる。


パートナー:205ガブリアス


残飯ギャラドス

など

メタニンとは何だったのか・・・


使っている。


きほん
メタモンで相手の技を見て、安定して繰り出せる相手にヌケニンを後だし、
ヌケニンを十二分に活躍させることが出来る!ナイスなコンビだゾ!

100戦くらいやってみた感想。
うん・・・63向けのコンビじゃないな・・・


メタニン+1体じゃ受けきれない場面ってのが結構多い。

そもそもバンギラスやめざ炎が流行している現対戦環境ではヌケニンは出しづらい。



ヌケニンというポケモンが勝てる相手勝てない相手がハッキリしていてどの相手に繰り出すという役割が決まってるのに対して
メタモンというポケモンの立ち回りが相手の種族、相手の技、アイテムに依存してしまい、イマイチ役割がハッキリしてなくて
結局相手依存なので安定感に欠けるかな〜と



上手い人が弱点をフォローしつつ使いこなし、いいPT組めたら強いんだろうけど
少なくとも今の自分では使いこなせません。
(使いこなせたらカッコいいんだけどね)


でも面白い組み合わせなので今後も使っていきたいと考えています。

イカれたメンバーを紹介するぜ!!!



以上だ!!!!!


解説

・メタモン
【持ち物】拘りスカーフ
【調整】Hぶっぱ、D>B
【わざ】へんしん
【備考】さいきょうのポケモンだ!
何気に選出率が9割くらいあるぞ!


・ラッキー
【持ち物】進化の輝石
【調整】BDぶっぱH4
【わざ】ステロ/どくどく/火炎放射/卵産み
【備考】「原点にして頂点!!!」(ドヤァ…
特殊に出して毒とステロ撒いてループするだけの簡単なお仕事だ!


・ヌケニン
【持ち物】気合いの襷
【調整】ASぶっぱのD>B
【わざ】辻斬/シザクロ/いばる/どくどく
【備考】俗に言うメタニン。


・グライオン
【持ち物】どくどくだま
【調整】忘れた。
多分ダースか何かのめざ氷耐え。
恐らくヘラガブテラキのどれかのエッジを何回か耐え
じならしでガブ抜きとかそんな感じだった気がする。
【わざ】じならし/ハサミギロチン/まもる/みがわり
【備考】ひかげ氏から頂いた大事なポケモンだ!
エアームドとの違いは格闘を受けやすい
炎にもそこそこ、(電気タイプはめざこおりあるから無理ぽ)
自動回復+状態異常封じ
運命力ギロチン等など


つかれたので続きは次回。

ぼくのかんがえたさいきょうのぼーまんだ

お久しぶりです。最近また復帰しました。

てきとーにPT組んでてきとーに回してるけど

ヘラ、ブシン、ウルガ辺りがきっついんで
最近なういらしいボーマンダの調整作ってみた。


無邪気@スカーフ
30-30-30-30-30-31(めざ飛70)
8-0-128-120-0-252
171-155-116-145-90-167
流星郡/エッジ/めざ飛/未定(龍の波動、大文字、かわらわり、地震、ドロボン)


火力
余りぶっぱ
めざ飛でブシン確2、ガッサ確1、ヘラはよほどD硬くない限り確1
エッジでウルガ確1(命中重視で雪崩にしたかったけど雪崩だとB振ったウルガを確1出来ないので)


耐久
ブシン、ヘラのエッジを威嚇入れると低乱数3
威嚇込陽気ガブ逆鱗耐え

S
ミラー、ウルガ辺りを意識して最速



持ち物
対ウルガモス戦にて
一舞めざ岩で落ちるので、安心して後だし出来る事を考えてスカーフ
一応ミラーとか、ガブ何かにもそこそこ役に立つ


完全に自分のPTの相性補完用に作ったんで
普通に使うと微妙だと思う

電磁波砂パ その2

前の記事は妄想で書いたけど
今回はPT作って使ってみた。

最初はありきたりな
ガブ
バンギ
キッス
ドリュウズ
+色々
って感じで組んで

先発バンギ、控えにガブとなんか
って感じで使ってたけど使いづらい

キッスいらねーなーとか
モグラいらねーなーとか
コイツ欲しいなーって感じで色々と試してったら

最終的に
ちょい電磁波多めのガチパ+電磁波バンギ+砂ガブ
って構成に落ちついた。

砂ガブヒョイヒョイはなるべく狙えるなら狙うけど
あくまでおまけって考え方で。


まぁでもガブの選出率9割以上。
バンギも7割くらいで出してますけど

ガブは身代わりを4回出す事を考えてASぶっぱで作ったけど
後だし性能や、身代わり無い状態で自分より速い奴との対面を考えて
耐久に振るのも良いかもしれない(?)
剣舞2回積めば調整振りでも十分すぎる火力でるしね


ただ他のPTメンツをどうしようかな〜と

ガブバンギの苦手な相手を対策しつつ
天候パやミラーをメタれるPT考えたい。難しい

テキトーなめざ氷耐えられるガブ使った場合
テラキ、ドータ、グライオン、御大、マンムー辺りが厳しい

↑の奴等はバンギでもキツイからこの辺なんとかせねば
今でも色々と試行錯誤中

御大、カエル辺りの天候パはナットレイでいっかな?


まだまだ開発段階ですな

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chokin77

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ゲーム好きのリーマン。
主に八王子と新宿に出没します
ポケモンやらスパ4やらやってます

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